Réalité et virtuel ?
L’année prochaine, c'est-à-dire à partir de fin Septembre, je continue mes études en effectuant ma 3e et dernière année d’école d’ingénieurs. En fait, je vais réaliser une « double » année car j’obtiendrais 2 diplômes à la fin de cette dernière : celui des Arts et Métiers ParisTech et un Master Recherche en « Ingénierie du virtuel et innovation ». Par conséquent, je vais me spécialiser dans la réalité virtuelle. Pour certain, ce concept reste vague et je vais essayer, dans cet article, de vous expliquer brièvement ce qui se cache dernière ce vocabulaire technique !
Comme vous le savez sûrement, la révolution due à l’avènement des nouvelles technologies à engendrer bon nombre de changement dans nos sociétés : aliénation à la téléphonie mobile, dépendance au web, etc. Il y a, à présent, une telle profusion de nouveautés qu’il est quasiment impossible de toutes les suivre. Parmi ces dernières, l’accélération exponentielle des possibilités de calculs des ordinateurs a permis de mettre en pratique la possibilité de s’immerger dans des mondes créés par l’homme : Second Life, Google Earth et bien d’autres. C’est ce qu’on appelle les mondes virtuels ! En fait, la réalité virtuelle est en quelque sorte le concept qui régit ces mondes. Mais ceci n’est que la face visible de l’Iceberg. En effet, c’est, la plupart du temps, la première chose à laquelle on pense, alors que la réalité virtuelle, c’est bien d’autres choses qui vous seront certainement plus utiles. Rares sont les mondes virtuels qui connaissent un véritable succès planétaire : soit ce n’est pas suffisamment esthétique, pour des raisons de capacité de calculs, soit c’est vraiment trop compliqué en terme d’équipements (lunettes, capteurs, etc.), sans parler du prix.
Une partie de la face cachée est ce qu’on appelle la réalité augmentée. Ça vous devez savoir ce que c’est : la Wii, par exemple, est une de ses applications. Vous effectuez des gestes qui sont retranscrits à la console pour que vous puissiez évoluer dans un jeu. C’est là tout le principe : fournir des interfaces qui nous permettent d’interagir entre des environnements réel et virtuel. Pour expliquer ce charabia, prenons l’exemple de la Digitable (voir la vidéo Arts et Métiers ParisTech). Vous touchez une table et effectuez des mouvements avec vos doigts, mains, etc. (éléments bien réels, je l’espère en tout cas pour vous !) et en même temps, vous triez vos photos, les agrandissez et les passez à vos voisins (mais les photos n’existe pas physiquement !).Bref, je pense que vous comprenez le principe général. Et bien toutes les applications possibles et imaginables qui nous permettent d’agir, depuis un monde physique, sur des données virtuelles sont des applications de réalité augmentée.
Voici quelques vidéos sympas de ce que ça peut donner :
Comme vous le savez sûrement, la révolution due à l’avènement des nouvelles technologies à engendrer bon nombre de changement dans nos sociétés : aliénation à la téléphonie mobile, dépendance au web, etc. Il y a, à présent, une telle profusion de nouveautés qu’il est quasiment impossible de toutes les suivre. Parmi ces dernières, l’accélération exponentielle des possibilités de calculs des ordinateurs a permis de mettre en pratique la possibilité de s’immerger dans des mondes créés par l’homme : Second Life, Google Earth et bien d’autres. C’est ce qu’on appelle les mondes virtuels ! En fait, la réalité virtuelle est en quelque sorte le concept qui régit ces mondes. Mais ceci n’est que la face visible de l’Iceberg. En effet, c’est, la plupart du temps, la première chose à laquelle on pense, alors que la réalité virtuelle, c’est bien d’autres choses qui vous seront certainement plus utiles. Rares sont les mondes virtuels qui connaissent un véritable succès planétaire : soit ce n’est pas suffisamment esthétique, pour des raisons de capacité de calculs, soit c’est vraiment trop compliqué en terme d’équipements (lunettes, capteurs, etc.), sans parler du prix.
Une partie de la face cachée est ce qu’on appelle la réalité augmentée. Ça vous devez savoir ce que c’est : la Wii, par exemple, est une de ses applications. Vous effectuez des gestes qui sont retranscrits à la console pour que vous puissiez évoluer dans un jeu. C’est là tout le principe : fournir des interfaces qui nous permettent d’interagir entre des environnements réel et virtuel. Pour expliquer ce charabia, prenons l’exemple de la Digitable (voir la vidéo Arts et Métiers ParisTech). Vous touchez une table et effectuez des mouvements avec vos doigts, mains, etc. (éléments bien réels, je l’espère en tout cas pour vous !) et en même temps, vous triez vos photos, les agrandissez et les passez à vos voisins (mais les photos n’existe pas physiquement !).Bref, je pense que vous comprenez le principe général. Et bien toutes les applications possibles et imaginables qui nous permettent d’agir, depuis un monde physique, sur des données virtuelles sont des applications de réalité augmentée.
Voici quelques vidéos sympas de ce que ça peut donner :
- La fameuse Digitable que je mentionne dans l'article !
- Dans cette vidéo, l’homme aux cheveux gris, c’est Simon RICHIR, le professeur avec qui je travaille beaucoup !
- Celle là, c’est Microsoft qui montre un prototype et qui donne une bonne idée de la réalité augmentée !
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